Lauschige Sommerabende laden dazu ein, abends auch mal länger mit Freunden draußen zu sitzen. Wie wäre es dabei mit einem kleinen Spiel?
Für diese Gelegenheit haben wir etwas (in alphabetischer Reihenfolge) vorbereitet:
(Würfelspiel)
Für 2 - 7 Spieler
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
Bild: Puls Entertainment Spielregeln leicht erklärt |
(Erzählspiel)
Für 3 - 6 Spieler
ab 10 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Bild: Piatnik Spielregeln leicht erklärt |
Alarm im Raumschiff! Ein Alien hat sich unter die Crew gemischt. Mit gezielten Hinweisen versuchen die Crew Mitglieder, das Alien ausfindig zu machen. Gleichzeitig bemüht sich das Alien durch Zuhören, Kombinieren und mit klugen Antworten die Crew in die Irre zu führen. Die Rollen von Besatzung und Alien werden in jeder Runde geheim vergeben. Darüber entscheiden die zufällig verteilten Decoder, in die dann eine Spielkarte mit einer Frage geschoben wird. Jetzt zeigt sich, wie pfiffig das Alien ist, denn seine Frage bezieht sich nur auf ein übergeordnetes Thema, z.B "Nenne eine Sache" während die Crew die vollständige Frage lesen kann, z.B. "Nenne eine Sache, die sich in einem Schloss befindet." und somit leichter erwidern können. Improvisationstalent beim Antworten ist deshalb beim galaktischen Eindringling unverzichtbar, um nicht sofort enttarnt zu werden und stattdessen die Spielerunde auf eine falsche Fährte zu locken. Von den Crew-Mitgliedern gefordert werden wiederum aufmerksames Zuhören und Kombinationstalent bei ihrem Versuch, das Alien ausfindig zu machen.
(Kartenspiel)
Für 2 - 8 Spieler
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
Bild: Game Factory Spielregeln leicht erklärt |
Karten loswerden mal anders: "Farbe auf Farbe, Zahl auf Zahl" ist bekannt, aber hier lassen sich auch Summen bilden, um Karten loszuwerden. Liegt in der Mitte eine 7, kann man auch eine 4 und eine 3 ablegen. Aber man will nicht alle Karten abspielen, denn genau die vier Zahlenkarten, die auf einer individuellen Codekarte abgebildet sind, muss man am Schluss auf der Hand haben. Nicht mehr und nicht weniger. Wer schafft es, zuerst seinen Code zu knacken und alle überflüssigen Karten loszuwerden? Man sollte sich allerdings nicht zu früh freuen, denn ein Mitspielers kann noch für Überraschungen sorgen.
(Memospiel)
Für 2 - 6 Spieler
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten
Bild: Piatnik Spielregeln leicht erklärt |
Kann man auf Verletzungen kleben oder als Straßenbelag verlegen: Wörter mit doppelter Bedeutung wie „Pflaster“ bilden die Grundidee des pfiffigen Memospiels „Eindeutig Zweideutig“. Die unterschiedlichen Wortbedeutungen machen das Suchen und Finden der zusammengehörenden Paare selbst für erwachsene, erfahrene Wortkünstler zur echten Herausforderung und fordern den grauen Zellen einiges an Transferleistung ab.
(Kooperatives Spiel)
Für 2 - 10 Spieler
ab 14 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Bild: Schwerkraft Verlag Spielregeln leicht erklärt |
(Würfelspiel)
Für 2 - 5 Spieler
ab 7 Jahren
Dauer: ca. 12 Minuten
Bild: Kosmos Spielregeln leicht erklärt |
Der Spieler, der gerade am Zug ist, darf nur die drei Würfel nehmen, die farblich zu den Monstern auf den aufgedeckten Karten passen. Ist die Augenzahl des jeweiligen Monsters erreicht, kann er die Würfel auf dem betreffenden Monster ablegen. Gewonnen hat der Spieler, der 12 Monster in unterschiedlichen Farben geschnappt hat.
(Reaktionsspiel)
Spieler: Für 2 - 5 Spieler
Altersangabe: ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
Bild: Puls Entertainment |
(Quizspiel)
Für 2 - 8 Spieler
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 20 Minuten
Bild: Piatnik | |
Das Spiel des Jahres 2017 in Schweden ist ein Quizspiel mit 200 Fragen und 2000 Antworten, denn auf jede Frage gibt es 10 mögliche Antworten. Doch welche sind tatsächlich richtig? Kaum ist eine Frage vorgelesen, geht es schon um das Erraten der richtigen Antworten. Jedes Mal, wenn ein Spieler an der Reihe ist, muss er sich entscheiden, ob er sich für eine Antwortmöglichkeit entscheidet oder doch lieber passt und sich damit die bisher gesammelten Antwortmarker der aktuellen Runde sichert und damit punktet.
(Würfelspiel)
Für 1 - 12 Spieler
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
ab 8 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
Bild: NSV Spielregeln leicht erklärt |
(Merkspiel)
Für 3 - 8 Spieler
ab 8 Jahren
Dauer: ca.15 Minuten
Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei "That's not a hat" einem lustigen Merk- und Bluffspiel, bei dem sich die Spielenden gegenseitig Geschenke machen. Zu Spielbeginn werden die Karten gemischt und als offener Stapel in die Tischmitte gelegt. Vor jedem Mitspielenden wird eine Karte offen ausgelegt. Dies ist das erste Geschenk. Der aktive Spieler nimmt jetzt eine neue Geschenkkarte vom Nachziehstapel und zeigt sie allen. Anschließend wird die Karte umgedreht und der Pfeil auf der Rückseite verrät, ob die Karte jetzt nach links oder rechts weitergegeben wird. Die erfolgt mit den Worten "Ich habe hier ein schönes XYZ
(= Motiv) für Dich". Nimmt die beschenkte Person das Geschenk an, wird sie verdeckt vor ihr abgelegt (jetzt hat diese Person also zwei Karten vor sich liegen). Anschließend ist die beschenkte Person an der Reihe, dreht die offene Karte um und verschenkt sie entsprechend der Pfeilrichtung weiter. Auch hier wird der Gegenstand wieder benannt... Wichtig, verdeckte Karten dürfen nicht nochmal angeschaut werden und spätestens nach einer Runde ist man sich nicht mehr sicher, ob das soeben erhaltene Geschenk auch wirklich das benannte Motiv zeigt oder doch etwas völlig anderes ist. Wenn man der Meinung ist, dass die Geschenkkarte nicht mit dem genannten Motiv übereinstimmt, kann man das Geschenk ablehnen. In diesem Fall wird die Karte umgedreht. Die Person, die unrecht hat, legt die Karte offen als Minuspunkt vor sich ab und das Spiel endet mit einer Menge Schadenfreude, sobald jemand 3 Minuskarten gesammelt hat. Wer dann die wenigsten Minuskarten hat, gewinnt.
ab 8 Jahren
Dauer: ca.15 Minuten
Bild: Ravensburger Spielregeln leicht erklärt |
Ein paar Gegenstände merken? Klingt einfach? Nicht bei "That's not a hat" einem lustigen Merk- und Bluffspiel, bei dem sich die Spielenden gegenseitig Geschenke machen. Zu Spielbeginn werden die Karten gemischt und als offener Stapel in die Tischmitte gelegt. Vor jedem Mitspielenden wird eine Karte offen ausgelegt. Dies ist das erste Geschenk. Der aktive Spieler nimmt jetzt eine neue Geschenkkarte vom Nachziehstapel und zeigt sie allen. Anschließend wird die Karte umgedreht und der Pfeil auf der Rückseite verrät, ob die Karte jetzt nach links oder rechts weitergegeben wird. Die erfolgt mit den Worten "Ich habe hier ein schönes XYZ
(= Motiv) für Dich". Nimmt die beschenkte Person das Geschenk an, wird sie verdeckt vor ihr abgelegt (jetzt hat diese Person also zwei Karten vor sich liegen). Anschließend ist die beschenkte Person an der Reihe, dreht die offene Karte um und verschenkt sie entsprechend der Pfeilrichtung weiter. Auch hier wird der Gegenstand wieder benannt... Wichtig, verdeckte Karten dürfen nicht nochmal angeschaut werden und spätestens nach einer Runde ist man sich nicht mehr sicher, ob das soeben erhaltene Geschenk auch wirklich das benannte Motiv zeigt oder doch etwas völlig anderes ist. Wenn man der Meinung ist, dass die Geschenkkarte nicht mit dem genannten Motiv übereinstimmt, kann man das Geschenk ablehnen. In diesem Fall wird die Karte umgedreht. Die Person, die unrecht hat, legt die Karte offen als Minuspunkt vor sich ab und das Spiel endet mit einer Menge Schadenfreude, sobald jemand 3 Minuskarten gesammelt hat. Wer dann die wenigsten Minuskarten hat, gewinnt.
(Kooperatives Partyspiel)
Für 4 - 9 Spieler
ab 12 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Kooperatives Partyspiel, in dem alle im selben Team sind. Die Spieler müssen sich Antworten zu einem Thema überlegen und ein Käpten versucht eine Reihenfolge zu erraten. Dazu deckt der Käpten eine Themenkarte auf und jeder andere Spieler erhält einen Intensitätshinweis. Man denkt sich passend dazu eine Antwort aus und sagt sie laut dem Käpten. Der entscheidet dann, in welche Reihenfolge die Antworten gehören. Bei jeder falschen Reihenfolge wandert ein Marker vom Einhorn-Stapel auf den Kackhaufen, der nicht zu groß werden sollte. Nach fünf Runden ist der Spaß gewonnen, zumindest wenn die Käptens gut genug eingeordnet haben und nicht zu viele Marker vom Einhorn weggewandert sind.
ab 12 Jahren
Dauer: ca. 30 Minuten
Bild: Cocktail Games Spielregeln leicht erklärt |
(Wortspiel)
Für 1 oder mehr Spieler
ab 12 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
Roll & Write Spiel um Wörter zu erstellen. Es wird zuerst gewürfelt, dann das Ergebnis notiert und danach gewertet. Bei Wortfabrik braucht es eine gute Mischung aus Grips und Taktik, denn wie der Name schon sagt geht es darum, möglichst viele Wörter zu erstellen. Die Basis dafür liefern fünf Buchstabenwürfel, deren Ergebnis immer für alle gilt. Die jeweiligen Buchstaben werden in jeder Runde, die einem Arbeitstag entspricht, in beliebige Felder auf dem sogenannten Lieferschein eingetragen werden. Dabei müssen die Begriffe in die jeweiligen Wortreihen passen. Jeden Tag werden Buchstaben produziert, die Sie bestmöglich zu brauchbaren Wörtern zusammensetzen sollen. Man nutzt Ersatzteile und vermeidet Überschuss, denn dieser wird am Ende der Arbeitswoche vom Punktelohn abgezogen. Jede Runden hat folgenden Ablauf: 1. Buchstaben-Produktion, 2. Buchstaben-Verwertung, 3. Feierabend. Der aktive Spieler würfelt die 5 Buchstabenwürfel. Jetzt arbeiten alle gleichzeitig an Ihrem eigenen Lieferschein und wählen mindestens 4 Buchstaben aus dem Würfelergebnis aus. Diese tragen Sie in beliebige Felder auf Ihrem Lieferschein ein. Dabei darf jeder gewählte Buchstabe nur einmal verwendet werden. Im Laufe der Arbeitswoche sollen so fertige Wörter entstehen die in die vorgegebenen Reihen passen müssen. Das Spiel endet nach dem sechsten Arbeitstag. Dann gibt man seinen Lieferschein zur Prüfung an die Fachkraft links weiter, errechnet die Punkte und notiert Sie im Summenfeld des Lieferscheins. Wer die meisten Punkte verdient hat, ist die "Fachkraft der Woche".
ab 12 Jahren
Dauer: ca. 15 Minuten
Bild: Piatnik Spielregeln leicht erklärt |
Roll & Write Spiel um Wörter zu erstellen. Es wird zuerst gewürfelt, dann das Ergebnis notiert und danach gewertet. Bei Wortfabrik braucht es eine gute Mischung aus Grips und Taktik, denn wie der Name schon sagt geht es darum, möglichst viele Wörter zu erstellen. Die Basis dafür liefern fünf Buchstabenwürfel, deren Ergebnis immer für alle gilt. Die jeweiligen Buchstaben werden in jeder Runde, die einem Arbeitstag entspricht, in beliebige Felder auf dem sogenannten Lieferschein eingetragen werden. Dabei müssen die Begriffe in die jeweiligen Wortreihen passen. Jeden Tag werden Buchstaben produziert, die Sie bestmöglich zu brauchbaren Wörtern zusammensetzen sollen. Man nutzt Ersatzteile und vermeidet Überschuss, denn dieser wird am Ende der Arbeitswoche vom Punktelohn abgezogen. Jede Runden hat folgenden Ablauf: 1. Buchstaben-Produktion, 2. Buchstaben-Verwertung, 3. Feierabend. Der aktive Spieler würfelt die 5 Buchstabenwürfel. Jetzt arbeiten alle gleichzeitig an Ihrem eigenen Lieferschein und wählen mindestens 4 Buchstaben aus dem Würfelergebnis aus. Diese tragen Sie in beliebige Felder auf Ihrem Lieferschein ein. Dabei darf jeder gewählte Buchstabe nur einmal verwendet werden. Im Laufe der Arbeitswoche sollen so fertige Wörter entstehen die in die vorgegebenen Reihen passen müssen. Das Spiel endet nach dem sechsten Arbeitstag. Dann gibt man seinen Lieferschein zur Prüfung an die Fachkraft links weiter, errechnet die Punkte und notiert Sie im Summenfeld des Lieferscheins. Wer die meisten Punkte verdient hat, ist die "Fachkraft der Woche".
Wem diese Auflistung noch nicht reicht, kommt gern persönlich bei uns vorbei und lässt sich vor Ort inspirieren...
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