Der Zeit voraus...

Offene See - von Benjamin Myers


(Quelle: Dumont Verlag)
"Der junge Robert weiß schon früh, dass er wie alle Männer seiner Familie Bergarbeiter sein wird. Dabei ist ihm Enge ein Graus. Er liebt Natur und Bewegung, sehnt sich nach der Weite des Meeres. Daher beschließt er kurz nach dem Zweiten Weltkrieg, sich zum Ort seiner Sehnsucht, der offenen See, aufzumachen. Fast am Ziel angekommen, lernt er eine ältere Frau kennen, die ihn auf eine Tasse Tee in ihr leicht heruntergekommenes Cottage einlädt. Eine Frau wie Dulcie hat er noch nie getroffen: unverheiratet, allein lebend, unkonventionell, mit sehr klaren und für ihn unerhörten Ansichten zu Ehe, Familie und Religion. Aus dem Nachmittag wird ein längerer Aufenthalt, und Robert lernt eine ihm vollkommen unbekannte Welt kennen. In den Gesprächen mit Dulcie wandelt sich sein von den Eltern geprägter Blick auf das Leben. Als Dank für ihre Großzügigkeit bietet er ihr seine Hilfe rund um das Cottage an. Doch als er eine wild wuchernde Hecke stutzen will, um den Blick auf das Meer freizulegen, verbietet sie das barsch. Ebenso ablehnend reagiert sie auf ein Manuskript mit Gedichten, das Robert findet. Gedichte, die Dulcie gewidmet sind, die sie aber auf keinen Fall lesen will." (Verlagstext)

Dieser Roman ist sozusagen mein ganz persönlicher "Corona-Roman", da ich ihn während dieser Zeit verschlungen habe. Der Autor ist selbst '79 Jahrgang und hat während des Schreibprozesses viel Zeit in Bibliotheken verbracht, wie er im Nachwort zu seinem Roman erwähnt und das spürt man beim Lesen. Myers führt den Leser durch die englische Landschaft und schafft so eine atmosphärische  Kulisse für das Zusammentreffen zwei wunderbar entworfener Charaktere. Der eine ist jung und noch ein wenig grün hinter den Ohren, der andere ist rebellisch und voller Lebensweisheiten. Der Roman verbindet eine poetisch anmutende Landschaft mit einem wunderbaren Schreibstil. Mich erinnert der Roman an eine Mischung aus Ewald Arenz "Alte Sorten" und J.L. Carr "Ein Monat auf dem Land". Unbedingt empfehlenswert und natürlich in unserer Bibliothek
                                                                                                                                           m.g.

"Wie die Schweine"

"Rumpfhälfte. Betäubungsapparat. Schlachtstraße. Zeckenbad. Diese Wörter kommen ihm in den Sinn, suchen ihn heim. Zermürben ihn. Denn diese Wörter sind nicht nur Wörter. Sie sind Blut, Gestank, Automatisierung, Gedankenlosigkeit. Hinterrücks fallen sie nachts über ihn her. Dann wacht er schweißgebadet auf, weil er weiß, dass ihn ein weiterer Tag erwartet, an dem er MENSCHEN schlachten muss."

Cover: Suhrkamp
Damit beginnt der dystopische Roman "Wie die Schweine" - im Original "Cadaver exquisito" - der argentinischen Autorin Agustina Bazterrica (geb.1974).
Nach einer Epidemie wurden weltweit alle Tiere ausgerottet, da diese sich an einem für Menschen tödlichen Virus infiziert hatten. Der Appetit jedoch auf Fleisch bleibt. Warum also nicht auf das Fleisch zurück greifen, welches es mehr als genug gibt.
Der Protagonist Marcos Tejo verantwortet die Produktion eines solchen "Spezialfleisch" - Schlachthofes. Er kontrolliert die eingehenden Stücke, kümmert sich um den korrekten Schlachtvorgang, überprüft die Qualität und bekommt ein "echtes" Weibchen zum Schlachten geschenkt...
Ein Buch, das abstößt und gleichzeitig fesselt, bei dem man  aufschreien möchte beim Lesen und am Ende sprachlos zurück bleibt.
236 Seiten hochwertiger Inhalt, frisch von Suhrkamp geliefert, eingebunden in ein augenfälliges Cover hier zum kostenfreien Konsumieren! Guten Appetit wünscht C.G.

Wuhan Diary - Tagebuch aus einer gesperrten Stadt



Bildquelle: Verlag Hoffmann & Campe
Das Tagebuch der berühmten chinesischen Schriftstellerin Fang Fang aus einer abgeriegelten Stadt ist ein einzigartiges, ergreifendes Zeitdokument über den Kampf gegen einen unsichtbaren Feind, den die Menschen in Wuhan weltweit als erste führten.

Wuhan: Am 25. Januar, zwei Tage nachdem erstmals in der Geschichte eine 9-Millionen-Einwohner-Stadt komplett von der Außenwelt abgeriegelt wurde, beginnt Fang Fang, online Tagebuch zu schreiben. Eingeschlossen in ihrer Wohnung berichtet sie vom Hereinbrechen und dem Verlauf einer Katastrophe, von der Panik während der ersten Tage der Covid-19-Epidemie bis zu ihrer erfolgreichen Eindämmung....

...Zugleich wurde ihr Wuhan Diary in China zum Gegenstand erbitterter Auseinandersetzung über den Umgang mit kritischen Stimmen und Verantwortung – und somit über Chinas künftigen Weg. „Als Zeugen, die wir die tragischen Tage von Wuhan miterlebt haben, sind wir verpflichtet, für diejenigen Gerechtigkeit einzufordern, die gestorben sind.“ - Fang Fang (Quelle: Verlag Hoffmann & Campe)

Titel zum Thema in der Stadtbibliothek
Coronomics von Daniel Stelter
Ist heute schon morgen? von Ivan Krastev
Trotzdem von Ferdinand von Schirach, Alexander Kluge
Wuhan Diary von Fang Fang
Die Zukunft nach Corona von Matthias Horx

KW

"Nur mal kurz die Welt retten..."

Danach kommt Tim Bendzko auch garantiert zu mir...

Einmal im Leben ein "richtiger" Held sein und die Welt oder wahlweise auch die Menschheit vor großem Unheil bewahren. Genau für diesen Fall, des plötzlich überkommenden Heldenmutes, wurden die "Escape Rooms" erfunden.

Bild: Pixabay
Hier hat man die Chance, allein oder gemeinsam mit Freunden die Welt wahlweise vor einer Zombie-Apokalypse, geistesgestörten Wissenschaftlern oder gruseligen Monstern zu retten. Und das Ganze in nur 60 Minuten. Das macht nicht nur Spaß, sondern fördert das "Wir-Gefühl" in der Gruppe ungemein.




Was aber, wenn einem plötzlich zu Hause der Wunsch übermannt, die Welt retten zu wollen? Auch hier hat die Stadtbibliothek Rostock vorgesorgt:

Für die Jüngeren zum Selberlesen
Bild: Ravensburger
Möchte ich entleihen
Die beliebte "1000 Gefahren" -Reihe bietet Gefahren für jeden Geschmack. Ob Piratenschiff, Drachenhöhle oder gar das Internet. Der Aufbau der Geschichte ist immer gleich: Der Leser entscheidet selbst, wie die Geschichte weiter geht und liest auf der entsprechenden Seite weiter. Aber Achtung: Nicht, dass man versehentlich doch in eine Falle stolpert...




Ideen für den nächsten Spieleabend


Bild: Kosmos
Unheimlich! Die Spieler erwachen bei diesem Abenteuerspiel in einem Kerker. Der Weg nach draußen scheint unmöglich, zumal sich niemand erinnern kann, was zuvor passiert ist. Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen die Spieler nun die Räume erkunden, sich mit Personen unterhalten, Hinweise finden, Gegenstände miteinander kombinieren und Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt für Schritt der Geschichte auf die Spur und können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln - los geht's! (Verlagstext)



Adventure Games - Die Vulkaninsel:

Bild: Kosmos
Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel Schmugglern und mysteriösen Geschehnissen auf der Spur sind. Wie in einem Krimi müssen sie Rätsel lösen, Spuren verfolgen, Gegenstände untersuchen und benutzen sowie Entscheidungen treffen, die den Verlauf des Abenteuers beeinflussen. Dabei erleben sie gemeinsam eine Geschichte. Der Spielverlauf ist variabel und spielt sich in jeder Gruppe anders, auch durch die beiden unterschiedlichen Schlusskapitel... (Verlagstext)


Deckspace - Der Test:

Bild: Abacusspiele
Deckscape – Der Test ist ein Escape Room Spiel im Taschenformat. Es kann mit einer Gruppe von Freunden oder auch alleine gespielt werden. Der schrullige Doktor Thymes erwartet euch in seinem Labor. Seid ihr bereit für den Test? Während der Doc die Aufgabe erklärt, drückt er versehentlich einen Knopf. Ein Alarm erklingt und schwere Gitter verschließen alle Ausgänge … Das Labor ist abgeriegelt. Zu allem Übel verschwindet der Doc durch eine Falltür und lässt euch in völliger Dunkelheit zurück. Werdet   ihr   es   schaffen die  einzigartigen Rätsel   in   diesem   Raum   zu   lösen , um  rechtzeitig  einen Weg hinaus   zu   finden? (Verlagstext)



Escape - Der Fluch des Tempels:
Bild: Queen Games

Ihr seid ein Team von Abenteurern – eingeschlossen in einem verfluchten Tempel.
Gemeinsam müsst ihr die magischen Steine in den Tempelkammern aktivieren, um den Fluch zu bannen. Sprecht euch ab und helft euch gegenseitig, denn manche Aufgaben könnt ihr nur gemeinsam bewältigen. (Verlagstext)




Bild: Asmodee
Bild: Asmodee
In der Unlock-Reihe warten drei spannende Fälle für zu Hause darauf, in jeweils 60 Minuten gelöst zu werden. Dabei werden die Spieler von der kostenlosen Unlock!-App mit Tipps, Hintergrundmusik sowie Geräuschen unterstützt. 
In den Exotic Games muss  der kleine William vor Traumschrecken beschützt , Scheherazade beim Geschichten erzählen geholfen oder sich auf die Suche nach einem verborgenen Tal voller Dinosaurier begeben werden.


Bei den Secret Games geht es dann in das Labor eines verrückten Wissenschaftlers, in einen Zug im Wilden Westen oder in die fantastische Welt vom Zauberer von Oz...

(Verlagstext)



Escape Rooms im Buchformat


Bild: Ullmann Medien
Sie erwachen mit schweren Kopfschmerzen im Büro des Mafia-Bosses. Es versteht sich, dass die Türen des Zimmers doppelt verriegelt sind und die Handlanger des Bosses binnen einer Stunde zurück sein werden, um Ihre offene Rechnung zu begleichen …
Ihnen bleiben nur 60 Minuten, um die Lösung zu finden und zu entkommen!
Ein originelles Spielbuch, das Escape Game, Point’n’Click und Abenteuerroman gekonnt kombiniert. Nutzen Sie die Gegenstände in Ihrer Umgebung, um die Nummern der „versteckten“ Abschnitte zu ermitteln und die Rätsel zu lösen, die Ihnen zur Flucht verhelfen... (Verlagstext) 

Escape Game

Bild: Topp Verlag
Dieses Buch ist wie ein echter Escape Room – und es gibt gleich drei spannende Fälle zu lösen. Du musst genau hinsehen, deine Hände benutzen und knifflige Rätsel lösen, um zu entkommen. Springe zwischen den Seiten und finde interaktive oder originelle Lösungen. Dabei stößt du auf Labyrinthe über mehrere Seiten, verschlüsselte Alphabete und realistische Tatortfotos. Und dir bleiben nicht mehr als 60 Minuten, sonst bleibst du – im besten Fall – für immer gefangen.
Fall 1: Der Schatz von Louis XVI.:
Paris, 1792, mitten in der Revolution. Deine Mission: Die Kronjuwelen stehlen. Doch alles läuft schief und du landest in einem mysteriösen Kerker. Du hast nur eine Stunde Zeit, um auszubrechen, die Diamanten zu finden und zu entkommen. 

Fall 2: Code Medusa: 
Du bist Mitglied bei einer Organisation von Hackern. Ihr arbeitet an einem Projekt, das die ganze Welt auf den Kopf stellen soll. Aber diesen Abend wolltest du mal wieder gemütlich auf der Couch verbringen. Falsch gedacht! Schau auf deinen Computer. Der Countdown läuft bereits. 
Fall 3: Mord im Parkhaus: 
Ein schäbiger Parkplatz, eine Leiche, Blut … Kein Zweifel, hier hat ein Mord stattgefunden! Und nicht irgendeiner, denn der Täter ist der meistgesuchte Serienkiller der letzten fünf Jahre. 
Vergleiche alle Beweise und löse den Fall, bevor du in den Aufzug steigst und deine Chance verpasst, Held der Kriminalpolizei zu werden. (Verlagstext) 

Escape Quest: Finde den verlorenen Schatz

Bild: Ullmann Medien
"Man hat dir das Notizbuch der größten Forscherin des Jahrhunderts, der kürzlich verstorbenen Sarah Edson-Taylor, anvertraut. Es enthält zahlreiche Geheimnisse sowie den Schlüssel, mit dem du den Schatz der Abenteurerin finden kannst. Da es dir überlassen wurde, hält man dich anscheinend für fähig, diese Mission zu erfüllen … Aber bist du dieser Herausforderung auch gewachsen?" 
Stürze dich ins Abenteuer, und bereise auf Sarah Edson-Taylors Spuren die Welt, um Hinweise zu
entdecken, die sie für dich zurückgelassen hat, und ihren geheimnisvollen Schatz zu finden! (Verlagstext)





Viel Spaß beim Ausprobieren!
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